- 首先,读取文档中的内容。需要使用的 API 是 selection、selections、getText 等。
- 其次,对这些内容进行二次加工,这部分就是 business logic 了。
- 最后,修改编辑器内的内容。我们可以使用 edit 来修改文本,也可以直接修改 editor.selection 和 editor.selections 来改变光标的位置。
安装依赖
VS Code 的插件就是一个 Node.js
的应用。
1 | # yeoman |
创建 tolower
插件
1 | # tolower |
访问编辑器
既然是编辑器相关的命令,那么我们肯定需要能够访问到编辑器,以及其中的内容。首先我们要获取的就是:当前工作区内,用户正在使用的编辑器。
1 | let editor = vscode.window.activeTextEditor; |
如果你是手动敲入上面的代码,你可以看到 VS Code 提示的插件 API 建议。
有了这个编辑器,我们就能获取非常多的信息了。不过先别急,editor 这个变量并非一定总是有效的值,比如用户现在并没有打开任何文件,编辑器是空的,那么此时 editor 的值就是 undefined。所以, 在正式使用 editor 之前,我们要判断一下,editor 是否为 undefined,是的话就结束命令的运行。
1 | if (!editor) { |
接下来,我们可以输入 editor.,自动补全立刻给我们提示了不少的属性。
这其中几个值得一提的有如下:
document
:也就是当前编辑器中的文档内容;edit
:用于修改编辑器中的内容;revealRange
:用于将某段代码滚动到当前窗口中;selection
:当前编辑器内的主光标;selections
:当前编辑器中的所有光标,第一个光标就是主光标,后面的则是用户创建出来的多光标;setDecorations
:设置编辑器装饰器
首先,我们要读取的信息就是当前的文档信息和主光标的信息。
1 | let document = editor.document; |
有了这两个信息,读取光标选中的内容就简单了。
1 | let text = document.getText(selection); |
document 一共哪些 API 这里我就不介绍了,相信你可以自己探索,这里我们使用就是 getText,以获取某段代码。
1 | let result = text.toLowerCase(); |
最后一步操作就是将原来编辑器内的文本进行替换了。此时我们就要用到 edit 这个 API 了。值得注意的是,这个 API 的第一参数,是一个 callback,callback 的参数是 editBuilder,也就是真正用于修改代码的对象。editBuilder 有以下几个 API:
- delete
- insert
- replace
- setEndOfLine
这里我们要使用的当然就是 replace 了。
1 | editBuilder.replace(selection, result); |
我们只需将原先的 selection 里的内容,替换成新的 result 即可。
快捷键
上面我们介绍了如何去书写一个命令,但是这只是完成了工作的一半,剩下的一半则是为这个命令绑定一个快捷键了。要完成快捷键的绑定,我们需要在 package.json 中的 contributes 片段添加一段新的配置:
1 | "contributes": { |
我们在 contributes 添加了新的字段 “keybindings” ,它的值是一个数组,里面就是所有的快捷键设置了。
我们给 “extension.sayHello” 这个命令,绑定了 ctrl+t ,同时只有当 editorTextToLower 为真时才会激活这个快捷键。此时如果我们运行这个插件,就可以直接使用 ctrl + l 来转换成小写。
运行插件
F5
- 选中要转换成小写的文本
- 运行
- 命令
Ctrl + Shift + P
to lower
- 快捷键
Ctrl + l
- 命令
源码:https://github.com/Game2020/tolower
参考:玩转VS Code